Blender ist eine der beliebtesten Softwares für 3D - von Modeling über Shading bis hin zu Animation und Rendering. Darüber hinaus ist sie kostenlos - und wird deshalb von Filmemachern und 3D-Artists, zur Visualisierung, Storyboarding oder ganze Filmproduktionen eingesetzt. Da wäre es doch super praktisch, ein Glossar für alle Begriffe und eine Übersicht über die wichtigsten Shortcuts zu haben, oder? Hier ist ein umfassendes Glossar für Blender, inklusive der wichtigsten Begriffe, nützlichen Shortcuts und Funktionen, die dir den Workflow für deine Filmproduktion erleichtern.
Viewport: Der Bereich, in dem du deine 3D-Modelle siehst und bearbeitest.
Object Mode: Standardmodus, in dem du Objekte auswählen und verschieben kannst.
Edit Mode: Modus zum Bearbeiten von Objekten auf Mesh-Ebene (Kanten, Flächen, Punkte).
Mesh: Ein Objekt in Blender besteht aus Vertices (Punkte), Edges (Kanten) und Faces (Flächen), die zusammen ein Mesh bilden.
Modifiers: Werkzeuge, die Änderungen an einem Objekt vornehmen, ohne es dauerhaft zu ändern.
Shader: Materialien, die auf Objekte angewendet werden, um deren Erscheinungsbild (z.B. Farbe, Textur) zu steuern.
UV Mapping: Methode, um 2D-Texturen auf ein 3D-Objekt zu projizieren.
Armature: Ein Skelett, das für das Rigging und die Animation eines Objekts verwendet wird.
Keyframe: Ein Punkt in der Zeitleiste, der eine bestimmte Position, Rotation oder Skalierung eines Objekts speichert.
Bake: Das „Einfrieren“ komplexer Berechnungen (wie Beleuchtung oder Simulationen), um sie schneller darstellen zu können.
Grease Pencil: Werkzeug zum Zeichnen von 2D-Animationen in einem 3D-Raum.
Nodes: Visuelle Komponenten, die Material-, Textur- und Kompositionsnetzwerke erstellen, um komplexe Effekte zu generieren.
Mittlere Maustaste (MMB): Drehen/Orbit um das Modell
Shift + MMB: Schwenken
Strg + MMB (Ctrl): Zoomen
NumPad 1: Front View (Vorderansicht)
NumPad 3: Right View (Rechtsansicht)
NumPad 7: Top View (Draufsicht)
NumPad 0: Camera View (Kameraansicht)
NumPad 5: Perspektivisch/Orthogonal umschalten
Alt + Z: Drahtgitter-Modus (Wireframe) ein-/ausschalten
G: Bewegen (Grab)
R: Rotieren
S: Skalieren
X, Y, Z nach den Aktionen drücken, um die Transformation auf die jeweilige Achse zu beschränken.
Shift + Z/X/Y: Transformation auf alle Achsen außer der angegebenen beschränken.
Tab: Wechsel zwischen Object Mode und Edit Mode
A: Alles auswählen / Auswahl aufheben
B: Auswahlrechteck (Box Select)
C: Auswahlkreis (Circle Select)
E: Extrudieren (im Edit Mode)
I: Inset Face (Fläche in sich selbst extrudieren)
Ctrl + R: Loop Cut (Schleifenschnitt)
Ctrl + E: Edge Menu (Kanten-Werkzeuge)
Ctrl + J: Objekte verbinden (Join)
Shift + D: Duplizieren (Duplicate)
Z: Umschalten zwischen verschiedenen Ansichtsmodi (Material, Wireframe, etc.)
Shift + Z: Schnelles Vorschauen des gerenderten Bildes.
H: Ausblenden (Hide) von ausgewählten Objekten
Alt + H: Alle ausgeblendeten Objekte wieder einblenden
Ctrl + B: Bevel (Fasen, Abschrägen von Kanten oder Objekten)
Ctrl + Shift + B: Vertex Bevel (Abschrägung an einem Punkt)
Alt + M: Merge (Verschmelzen von Vertices)
Ctrl + F: Faces Menu (Flächen-Werkzeuge)
F3: Suchleiste (Tool suchen, wenn der Shortcut nicht bekannt ist)
I: Keyframe setzen (Position, Rotation, Skalierung)
Alt + I: Keyframe löschen
Space: Wiedergabe starten/stoppen
Shift + Space: Schnellzugriff auf das Wiedergabemenü
Ctrl + Tab: Wechsel zwischen verschiedenen Animationsmodi
Ctrl + Alt + D: Keyframes deaktivieren/aktivieren
Shift + E: Extremwerte für Keyframes setzen (Ende der Animation)
0 (NumPad): Kameraansicht
Ctrl + Alt + 0 (NumPad): Setze die aktive Ansicht als Kameraansicht
F12: Rendern des aktuellen Frames
Ctrl + F12: Rendern der gesamten Animation
Ctrl + B: Bereich zum Rendern auswählen (Render Border)
Ctrl + Alt + B: Render Border zurücksetzen
Shift + A: Neues Node hinzufügen
Ctrl + T: Schnellzugriff auf Texture Coordinates (nur bei aktivem Node Wrangler-Addon)
G: Verschieben von Nodes
F: Verbindungslinie zwischen zwei Nodes hinzufügen
Node Wrangler (Add-on): Ermöglicht es, Nodes schneller zu bearbeiten, indem Shortcuts wie Ctrl + T Textur-Koordinaten und Mapping-Nodes automatisch hinzufügen.
Loop Tools (Add-on): Sehr nützlich für das Bearbeiten von Meshes und Hinzufügen von präzisen Kantenloops und Rundungen.
Auto Merge Vertices: Fügt Vertices automatisch zusammen, wenn sie sich beim Verschieben überschneiden.
Sculpting Mode (Pinselwerkzeuge): Verwendet, um Modelle organisch zu formen. Hier können verschiedene Pinsel zum Glätten, Schärfen oder Deformieren verwendet werden.
Wir hoffen du kannst so deinen Workflow erheblich beschleunigen. Je öfter du diese Shortcuts verwendest, desto natürlicher wird die Arbeit mit Blender für dich!
Viel Spaß bei der Arbeit!
PS: Wenn du weitere Glossare und Shortcut-Verzeichnisse für deine Filmproduktionen suchst, findest du sie hier für Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro und Adobe Illustrator - oder hier für alle Adobe-Programme!