Animation in Blender kann schnell frickelig werden, vor allem wenn es um realistische Bewegungen geht. Du willst, dass sich Türen natürlich öffnen? Oder dass sich Maschinenarme exakt um ein Gelenk drehen? Dann brauchst du volle Kontrolle über den Ursprungspunkt eines Objekts – denn der entscheidet, wo und wie ein Objekt rotiert oder skaliert.
Und genau hier kommt ein Shortcut ins Spiel, den kaum jemand kennt:
Ctrl + Shift + Alt + CWenn du in der 3D Viewport diesen Shortcut drückst, öffnet sich das Menü für: “Set Origin”, also das Setzen des Ursprungs.
Damit kannst du in Sekundenschnelle wählen:
Weil Blender alle Transformationen (Drehen, Skalieren etc.) immer vom Ursprungspunkt aus berechnet.
Wenn du z. B. eine Tür animierst, die sich aufschwingen soll, aber der Ursprungspunkt liegt im Mittelpunkt des Türblatts, rotiert die Tür völlig unnatürlich.
Mit Ctrl + Shift + Alt + C setzt du den Ursprung exakt an die Türangel und die Bewegung wirkt sofort realistisch.
Das Gleiche gilt für:
Ctrl + Shift + Alt + C → „Origin to 3D Cursor“Jetzt rotiert die Tür exakt um die Achse, wo das Scharnier sitzt.
Drücke Shift + S → "Cursor to Selected", um blitzschnell den Cursor z. B. an einen Scheitelpunkt, eine Ecke oder ein Gelenk zu setzen, um danach den Ursprung genau dort zu platzieren.
Shortcut-Kombi-Workflow:Shift + S → Cursor setzen → Ctrl + Shift + Alt + C → Origin setzen → animieren
Ctrl + Shift + Alt + C ist der geheime Schlüssel für realistische Bewegungen in Blender. Wenn du Wert auf Präzision und glaubwürdige Transformationen legst, solltest du diesen Trick in den Muskelgedächtnis-Modus bringen.
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